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Nano Banana 2 は Gemini 3.1 Flash Image を基盤とした高速画像ワークフローです。seedance2video.io では、実制作で重要な要素に注力し、より鮮明な描画、安定した反復制御、画像内テキストの信頼性、複数要素シーンでの一貫性を強化しています。







被写体、構図、ライティング、スタイル、画像内テキストを一度に指定して、再生成回数を減らします。
512px から 4K まで選択でき、4:1・1:4・8:1・1:8 などの拡張比率も用途に合わせて使えます。
初稿を出した後にプロンプトを調整し、複数案を比較しながら短時間で最終版へ収束させます。
情報構造がわかりやすい説明ビジュアルを作成し、教育・解説コンテンツに活用できます。
画像内テキストを各言語に差し替えながら、ブランドの見た目を維持して展開できます。
キャラクター同一性を保った連続カット制作に適し、企画検証から提案素材まで対応できます。
Nano Banana 2 は、生成速度、編集品質、テキスト レンダリングの信頼性、レイテンシのバランスをとりながら、Flash 画像モデルの最新の進化を表しています。
下の表は、Nano Banana Pro、初期の Nano Banana バージョン、および広く議論されているいくつかの画像モデルとの実際の位置関係をまとめています。
| 寸法 | Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash 画像) | Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro 画像) | Nano Banana (Gemini 2.5 Flash 画像) | GPT-Image 1.5 | Seedream 5.0 Lite | Grok Imagine Image Pro | Grok Imagine 画像 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像編集Elo | 低レイテンシのトップレベルのパフォーマンス | 非常に高品質、レイテンシが高い | 中程度 | 競争力はあるが遅い | 低い | 高いレイテンシ | 低い |
| テキストから画像への全体的な優先度 | 最もバランスのとれたスコア | 高 | 中程度 | 視覚的なスコアは強いが遅い | 低い | 低い | 低い |
| 視覚品質のベンチマーク | 強力な品質と速度のバランス | 高忠実度、遅い | 中程度 | 高いがレイテンシが重い | 中程度 | 中程度 | 中程度 |
| インフォグラフィックスと事実のレンダリング | 強力な構造化根拠とコンテキストの正確さ | 深い推論の深さ | 限定的 | 中程度 | 弱い | 弱い | 弱い |
| レイテンシのパフォーマンス | 高い Elo バランスで低レイテンシ | 高いレイテンシ | 高速だが低い Elo | 大幅に遅い | 中程度 | 非常に高いレイテンシ | 中程度 |
| 長いテキストレンダリング エラー | 以前の Flash モデルと比較して大幅に減少 | 低いエラー率 | 高いエラー率 | 中程度だが一貫性がない | 非常に高いエラー | 高いエラー | 高いエラー |
| 主題の一貫性 | 最大 5 文字と 14 個のオブジェクトをサポート | 強力な複数要素制御 | 限定的 | 限定的 | 限定的 | 限定的 | 限定的 |
| 解像度とアスペクト比のサポート | 512px から 4K プラス 4:1、 1:4、8:1、1:8 | 高解像度の標準フォーマット | 制限された階層と標準フォーマット | モードによって異なります | モードによって異なります | モードによって異なります | モードによって異なります |
相対的な位置付けは、計画用の公開ベンチマーク形式の説明と製品クレームから要約されています。独自のプロンプトと制作上の制約を使用して検証します。
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私は、毎日のコンセプト作業のために Nano Banana 2 に切り替えました。 Pro よりも高速ですが、詳細は変わりません。
Daniel R.
プロダクト デザイナー
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このワークフローの背後にある Gemini 3.1 Flash Image により、イメージ内テキストがついにキャンペーン ドラフトに使用できるようになりました。
Sophia L.
マーケティング リード
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1 つのシーン内のキャラクターの一貫性により、クライアント向けのビジュアル ストーリーボードのプロトタイプ作成方法が変わりました。
Marcus T.
ゲーム開発者
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4:1 や 1:4 などの新しいアスペクト比は、実際にソーシャル バナーやヒーロー ブロックに実用的です。
Elena K.
ソーシャル コンテンツクリエイター
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モデルは、以前の Flash バージョンよりも構造化グラフィックスと事実に基づいたレイアウトに基づいていると感じます。
Brian W.
クリエイティブ テクノロジスト
“
制作の場合、これは適切なバランスに達します。イテレーションに十分な速さと、出荷に十分な詳細さです。
Aisha M.
ブランド デザイナー