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Nano Banana 2는 Gemini 3.1 Flash Image 기반의 고속 이미지 워크플로우입니다. seedance2video.io에서는 실무 생산성에 초점을 맞춰, 더 선명한 렌더링, 강한 반복 제어, 안정적인 이미지 내 텍스트 처리, 멀티 요소 장면의 일관성을 제공합니다.







주제, 구도, 조명, 스타일, 이미지 내 텍스트를 한 번에 지정해 불필요한 재생성을 줄입니다.
512px부터 4K까지 선택 가능하며, 4:1·1:4·8:1·1:8 등 확장 비율도 채널에 맞게 활용할 수 있습니다.
초안을 만든 뒤 프롬프트를 정교화하고 여러 변형을 비교해 실무 배포 가능한 결과로 수렴합니다.
정보 구조가 명확한 설명형 시각자료를 제작해 교육, 문서화, 기술 커뮤니케이션에 활용할 수 있습니다.
이미지 내 텍스트를 지역별 언어로 바꾸면서도 브랜드 레이아웃 일관성을 유지할 수 있습니다.
캐릭터 정체성을 유지한 연속 장면 설계에 적합해 캠페인 기획 및 내러티브 제작에 유리합니다.
나노 바나나 2는 생성 속도, 편집 품질, 텍스트 렌더링 신뢰성 및 대기 시간의 균형을 맞추는 등 Flash 이미지 모델의 최신 발전을 나타냅니다.
아래 표에는 Nano Banana Pro, 이전 Nano Banana 버전 및 널리 논의된 여러 이미지 모델과 비교한 실제 위치 지정이 요약되어 있습니다.
| Dimension | Nano Banana 2(Gemini 3.1 플래시 이미지) | Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro 이미지) | Nano Banana(Gemini 2.5 플래시 이미지) | GPT-Image 1.5 | Seedream 5.0 Lite | Grok Imagine Image Pro | Grok Imagine Image |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 이미지 편집 Elo | 낮은 성능 대기 시간 | 매우 높은 품질, 더 높은 대기 시간 | 보통 | 경쟁력이 있지만 느림 | 낮음 | 높은 대기 시간 | 낮음 |
| 텍스트 대 이미지 전체 선호도 | 가장 높은 균형 점수 | 높음 | 보통 | 시각 점수는 높지만 느림 | 낮음 | 낮음 | 낮음 |
| 시각 품질 벤치마크 | 강한 품질 대 속도 균형 | 높은 충실도, 느림 | 보통 | 높지만 대기 시간이 심함 | 보통 | 보통 | 보통 |
| 인포그래픽 및 사실 렌더링 | 강력한 구조적 접지 및 상황별 정확성 | 강력한 추론 깊이 | 제한됨 | 보통 | 약함 | 약함 | 약함 |
| 대기 시간 성능 | 높은 Elo 균형으로 낮은 대기 시간 | 더 높은 대기 시간 | 빠르지만 낮은 Elo | 상당히 느림 | 보통 | 매우 높은 대기 시간 | 보통 |
| 긴 텍스트 렌더링 오류 | 이전 플래시 모델에 비해 대폭 감소 | 낮은 오류율 | 높은 오류 rate | 보통이지만 일관성이 없음 | 매우 높은 오류 | 높은 오류 | 높은 오류 |
| 주제 일관성 | 최대 5자 및 14개 개체 지원 | 강력한 다중 요소 제어 | 제한됨 | 제한됨 | 제한됨 | 제한됨 | 제한됨 |
| 해상도 및 종횡비 지원 | 512px에서 4K + 4:1, 1:4, 8:1, 1:8 | 고해상도 표준 형식 | 제한된 계층 및 표준 형식 | 모드에 따라 다름 | 모드에 따라 다름 | 모드에 따라 다름 | 모드에 따라 다름 |
상대적 포지셔닝은 계획 사용을 위한 공개 벤치마크 스타일 서술 및 제품 주장에서 요약됩니다. 자신만의 프롬프트와 제작 제약 조건을 확인하세요.
“
일상적인 컨셉 작업을 위해 Nano Banana 2로 전환했습니다. Pro보다 빠르지만 세부 사항은 그대로 유지됩니다.
Daniel R.
제품 디자이너
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이 워크플로 뒤에 있는 Gemini 3.1 Flash 이미지를 사용하면 이미지 내 텍스트를 마침내 캠페인 초안에 사용할 수 있습니다.
Sophia L.
마케팅 책임자
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한 장면의 캐릭터 일관성으로 인해 클라이언트를 위한 시각적 스토리보드 프로토타입이 변경되었습니다.
Marcus T.
게임 개발자
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4:1 및 1:4와 같은 새로운 화면 비율은 실제로 소셜 배너 및 영웅 블록에 실용적입니다.
Elena K.
소셜 콘텐츠 제작자
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모델 이전 Flash 버전보다 구조화된 그래픽과 사실적 레이아웃에 더 기반이 있는 것 같습니다.
Brian W.
Creative Technologist
“
제작의 경우 반복할 수 있을 만큼 빠르며 출시할 수 있을 만큼 세부적인 균형을 유지합니다.
Aisha M.
브랜드 디자이너