使用 Nano Banana 2 產生從 512px 到 4K 的高保真圖像
產生更清晰的細節和更清晰的紋理,同時保持 Flash 等級的速度。從草稿到視覺效果製作,無需更換工具。
使用 Nano Banana 2 產生 512px 至 4K 高保真影像
Google 搜尋增強
使用 Google Web Search 即時搜尋增強生成結果的事實性與時效性。
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重要提示:圖像生成期間請勿離開當前頁面,以避免遺失生成結果。
Nano Banana 2 是由 Gemini 3.1 Flash Image 提供支援的高速影像模型工作流程。在seedance2video.io上,重點是實用的生產價值:更清晰的渲染、更強的迭代控制、更可靠的文字處理以及多元素場景之間更好的一致性。此頁面專為需要可重複輸出品質而不是隨機的一次性結果的創作者而設計。

產生更清晰的細節和更清晰的紋理,同時保持 Flash 等級的速度。從草稿到視覺效果製作,無需更換工具。
使用 Nano Banana 2 產生 512px 至 4K 高保真影像
最佳化構圖、交換元素並快速重新產生受控變化。在更短的時間內探索更多方向,而不會失去視覺品質。
使用 Gemini 3.1 Flash Image 探索近乎無限的創意迭代



創建超寬橫幅、高垂直格式和非常規構圖,同時保持構圖品質。
在寬高比中使用 4:1、1:4、8:1 和 1:8 Gemini 3.1 Flash 圖像
用一份清晰的說明描述主題、構圖、燈光、風格和圖像內文本,以減少再生週期。
選擇從 512px 到 4K 的輸出尺寸,並在佈局需要時選擇格式,包括 4:1、1:4、8:1 和 1:8。
第一次輸出後,快速完善提示並重新產生變體,以達到可投入生產的結果。
創建結構化視覺效果、解釋器和處理圖形,具有更強的上下文理解和更清晰的標籤。
為多個區域產生具有在地化圖像內文字的廣告視覺效果,同時保持品牌版面一致性。
設計有重複出現的角色和物件的連續場景,其中身分穩定性對業務至關重要。
Nano Banana 2 代表了最新的發展Flash 影像模型的效能,平衡生成速度、編輯品質、文字渲染可靠性和延遲。
下表總結了與 Nano Banana Pro、早期 Nano Banana 版本以及幾個廣泛討論的圖像模型相比的實際定位。
| 方面 | 奈米香蕉 2(Gemini 3.1 Flash 圖片) | Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro 圖像) | 奈米香蕉(Gemini 2.5 Flash 影像) | GPT-影像 1.5 | 種子夢5.0精簡版 | Grok 想像圖像 Pro | Grok 想像圖像 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 圖片編輯 Elo | 頂級性能和低延遲 | 非常高的質量,較高的延遲 | 緩和 | 有競爭力但速度較慢 | 降低 | 高延遲 | 降低 |
| 文字到圖像的整體偏好 | 最高平衡分數 | 高的 | 緩和 | 視覺分數強但速度較慢 | 降低 | 降低 | 降低 |
| 視覺品質基準 | 質量與速度的良好平衡 | 高保真,速度較慢 | 緩和 | 高但延遲嚴重 | 緩和 | 緩和 | 緩和 |
| 資訊圖表和事實渲染 | 強大的結構化基礎和上下文準確性 | 推理深度強 | 有限的 | 緩和 | 虛弱的 | 虛弱的 | 虛弱的 |
| 延遲效能 | 低延遲和高 Elo 平衡 | 更高的延遲 | 速度快但 Elo 較低 | 明顯變慢 | 緩和 | 非常高的延遲 | 緩和 |
| 長文本渲染錯誤 | 與早期 Flash 型號相比大幅減少 | 錯誤率低 | 錯誤率高 | 適中但不一致 | 誤差非常高 | 高誤差 | 高誤差 |
| 主題一致性 | 支援最多五個字元和十四個對象 | 強大的多元素控制 | 有限的 | 有限的 | 有限的 | 有限的 | 有限的 |
| 解析度和寬高比支持 | 512px 至 4K 加 4:1、1:4、8:1、1:8 | 高解析度標準格式 | 有限的等級和標準格式 | 因模式而異 | 因模式而異 | 因模式而異 | 因模式而異 |
相對定位是從公共基準式敘述和產品聲明中總結出來的,以供規劃使用。根據您自己的提示和生產限制進行驗證。
“
我改用 Nano Banana 2 進行日常概念工作。它比 Pro 更快,但細節仍然保留。
Daniel R.
產品設計師
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借助此工作流程背後的 Gemini 3.1 Flash Image,圖像內文本最終可用於活動草稿。
Sophia L.
行銷主管
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一個場景中的角色一致性改變了我們為客戶製作視覺故事板原型的方式。
Marcus T.
遊戲開發者
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新的寬高比(如 4:1 和 1:4)實際上適用於社交橫幅和英雄區塊。
Elena K.
社群內容創作者
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與早期 Flash 版本相比,模型的感覺更適合結構化圖形和事實版面。
Brian W.
創意技術專家
“
對於生產,這達到了正確的平衡:足夠快的迭代速度和足夠詳細的交付。
Aisha M.
品牌設計者